AWE 2023 で XR がブームに
毎年、私は歩いたり、話したり、立ったり、おしゃべりしたり、感覚過負荷に悩まされたりして疲れ果てて、拡張世界博覧会(AWE)を後にします。 サンタクララで14回目の年次総会を終えたばかりのこのカンファレンスと博覧会は、舞台裏のエコシステムショーですべてが動かされているが、ベテランの技術者でも執拗な社内野球の話やミドルウェアのデモについていくのは大変だ。 3 日間で 6,000 人を超える参加者が 450 人の講演を聞き、2 日間の展示会には 300 社の出展者が集まり、AWE 史上最大規模となったと推定されています。 クアルコムのVP兼XR担当GMのヒューゴ・スワート氏はAWEについて「ここでは開発者が主役だ」と語った。
第 13 回拡張世界博覧会およびカンファレンスは、2022 年 6 月 1 日から 3 日までカリフォルニア州サンタクララで開催されました。
今年のショーは歴史的な瞬間に訪れる。Appleは月曜日の年次開発者カンファレンスでReality One XRヘッドセットをリリースする予定で、AWE参加者の多くは早ければ今夏にもコンテンツの開発を始める予定だ。 Apple のニュースを打ち負かそうと急いで、Meta は水曜日に Quest 3 を発表しました。 新しい複合現実デバイスはQuest 2に比べて顕著な改善が見られ、おそらくAWEで初めて同社がブースでデモしていた前モデルの1200ドルのQuest Proよりも優れているだろう。 最新の Qualcomm プロセッサを搭載した、より軽量で高速な新しい Quest は、第 4 四半期に 500 ドルで発売されます。 AppleのReality Oneの価格は3,000ドルもすると予想されている。 同時に、Google は Samsung および Qualcomm と協力して独自のヘッドセットを開発しています。
AWE の共同創設者兼 CEO の Ori Inbar 氏の開会の挨拶は、... [+] ChatGPT を利用した彼のボリューム アバターで行われました。
AWEの創設者兼最高経営責任者(CEO)のオリ・インバー氏は、水曜日の朝、「XRはどこにでもある」をテーマにした年次歓迎の挨拶でショーの幕を開けた。 いつものように、彼の基調講演は、ありきたりな伝道、洞察力、そして技術的な巧みさを組み合わせたものでした。 この場合、インバー氏は、Ahurt によるヒューマン スケールのホログラフィック カプセルにデジタル ツインを搭載していました。 等身大のホログラフィック Ori は、ChatGPT によってスクリプト化されました。 AWE の講演はすべて、来週末までに AWE.live でオンラインで無料公開されます。
著者の Neal Stpehenson は、Web3 スタートアップ Lamina1 の共同創設者です。
インバー氏のオープニングに続いて、世界規模の仮想経済をサポートできる永続的な空間 3D 仮想世界を可能にするプラットフォームを構築している Lamina 1 ブロックチェーン スタートアップの著者兼共同創設者との囲炉裏でのチャットが行われました。 スティーブンソンは、この別のデジタル次元を最初に「メタバース」と呼んだ小説『スノー クラッシュ』で最も有名です。 同氏は、ユーザーとクリエイターが摩擦のない安全な価値交換方法を持たなければメタバースは存在しないと強調した。
クアルコムの XR 担当副社長兼ゼネラルマネージャー、Hugo Swart 氏。
インバー氏とスティーブンソン氏の後には、Qualcomm の XR 担当副社長兼ゼネラルマネージャーである Hugo Swart 氏が続きました。同社の XR2 チップセットは、Quest を含むほとんどの XR ヘッドセットに搭載されています。 彼は、クアルコムが 2021 年に導入した SDK (ソフトウェア開発者キット) であり、Unity および Unreal Engine ゲーム開発プラットフォームと連携して動作する Snapdragon Spaces を通じて、開発者がクロスプラットフォーム エコシステムの力と目的をどのように活用するかについて深く掘り下げました。 Spaces を使用すると、開発者は複数のデバイスに対してアプリケーションをより簡単にデプロイできます。これが Android スマートフォンの仕組みです。 スワートがスペースについて言及するたびに、聴衆から歓声が上がった。
ロニー・アボヴィッツ氏は、AHRT を使用してフロリダの BCG オフィスから AWE にビームインしました。
Apple の新しいデバイスの発表が迫っていることに加えて、AI が時事的な話題となり、明らかに 10 年先のメタバースに取って代わりました。 Apple、Google、AWS XR のベテラン、Avi Bar-Zeev 氏は基調講演で「バブルはしぼまない」と述べました。 「彼らは破裂した。」 AIはそうではないかもしれない。 全てに溶け込んでいるようです。 「AI は XR が待ち望んでいたものです」と最初のセッションの 1 つで、フォート ローダーデールにあるボストン コンサルティング グループのオフィスから Ahurt カプセルを介してホログラムを送信した Magic Leap 創設者ロニー アボヴィッツ氏は述べました。 「私たちはまだXR開発のジェミニ段階にいます」と彼は言いました。
Avi Bar-Zeev が AWE 2023 で基調講演を行います。
Bar-Zeev 氏は、ここで繰り返す価値のある XR と AI の 5 つの原則でプレゼンテーションを締めくくりました: (1) インフォームドコンセントの下、各人の利益のために機能する (2) クリエイターは繁栄したエコシステムで生計を立てることができる必要がある (3)繁栄したエコシステムから最も利益を得る人々は、その対価を支払うべきである (4) 安全性は交渉の余地のないものであり、(5) 反社会的な人間の行動を解決するためにテクノロジーを信頼することはできない。
Snap AR テクノロジーを使用した新しいコーラ自動販売機のプレゼンテーションのスライド。
モバイル AR レンズが消費者に 1 日に 60 億回使用されているカメラ会社 Snap は、パンデミック以降、AWE での存在感を高めています。 昨年、その共同創設者で最高技術責任者(CTO)のボビー・マーフィー氏が基調講演を行った。 今年、同社幹部のレシュ・シドゥ氏とベン・フォイヤースタイン氏は、ディズニー、コーク、ライブ・ネイションとのロケーションベースの取り組みをデモンストレーションした。 ミッションボールルームの外での Snap のアクティベーションは、AR の魔法を電話から現実の世界にもたらすマジックミラーによって、AR をアプリから世界に取り出す戦略を実証しました。 また、スペース全体に AR レンズが展示されていたのも印象的でした。 新しいスナップスペックがデモンストレーションのために用意されていました。 一日中着用することはできませんが、コーチェラやワールドカップなどのイベントにデジタル的な側面を加えることができます。 新しい仕様には、メガネの内側に顕著な 3D 効果を持つビデオ ステレオグラフィーも搭載されています。これにはストリート デートがなく、以前のモデルのような視覚的な魅力はありませんが、このカンファレンスでは細かい点ではありませんでした。 ここにあるソフトウェアとハードウェアのほとんどはヘルメット (企業) 向けであり、それほど魅力的なものはありません。
Amazon のシニア戦略アーキテクトである Kimate Richards は、AWE ... [+] 2023 でボストン ダイナミクスのロボットを制御するのを手伝ってくれました。
ボストンダイナミックのロボットが数台歩き回っていました。 Kimate Richards と Heidi Buck の AWS プロトタイピング チームのおかげで、Magic Leap 2 ヘッドセットを装着してプロトタイピングを制御できるようになりました。 シースルー AR ヘッドセットを使用すると、座る、横になるなどの一連の指示でロボットが見ているものを確認できました。
参加者は新しい Xreal Beam と Magic Leap 2 のデモをするために長蛇の列に並びました。
AWEにはMagic Leapと元Magic Leapersの両方がたくさんいました。 アボヴィッツ氏に加えて、同社 CEO のペギー ジョンソン氏も基調講演を行い、医療ユースケースをデモンストレーションしました。 同社のブースには、Magic Leap 2 のデモを待つ人々の長蛇の列があり、私が最後に 1 月の CES で見たときと同じでした。 このヘッドセットは最近、手術室での使用が承認されました。
Sightful Spacetop が稼働中。
展示フロアの Magic Leap の隣には、元リーパーが率いる 2 つの企業、Chi Xu と Bing Xiao が設立した Xreal (旧 Nreal) と、最近モニターレス PC である Spacetop を発表したイスラエルの企業 Sightful がありました。 この PC では、ユーザーはモニターの代わりに AR メガネ (現在は Xreal Light) を着用します。 CPUとキーボードが一体化したものです。 Xreal は新しいヘッドセット、XReal Beam を披露していました。 さらに、同社は、デバイスの互換性を向上させる (やったー!) アップグレードされたアプリである Spatial Display をリリースします。 新しい 3DOF ヘッドセットは、Xreal Beam スクリーン リフレクターに投影される 210 インチ スクリーンにアンカリング機能を提供します。新しいにもかかわらず、Dan Scarfe のような開発者がおり、アプリ XRAI にリアルタイムの字幕、翻訳、ChatGPT を追加しています。
Vuzix の「セカンド スクリーン」スマートフォン ...[+] プロジェクターを今日可能にする小さな導波管プロジェクターとバッテリーの拡大図。
展示会場に足を運んだときに最初に目にしたのは、Vuzix 創設者兼 CEO の Paul Traver が、年末までに発売される新しい 32 グラムの Vuzix Ultralite スマートフォン スクリーン エクステンダーのリファレンス デザインをデモしていることでした。 Vuzix は 1997 年からこれに取り組んでおり、Travers は AR の本物の OG の 1 人となっています。 上場企業の CEO が見本市の会場で、ほとんど無関係な見知らぬ人たちのグループに自社のテクノロジーを売り込む姿を見かけることはあまりありません。 Vuzix は、退屈なエンタープライズ アプリケーション向けに高く評価されるマイクロディスプレイを構築してきましたが、新たな消費者市場に取り組む機会を楽しんでいるように見えます。
目を引く導波管ディスプレイのメーカーである AntReality は、CES と同様に、ショーでも光学技術を披露していました。 デモでは、来年新しいヘッドセットに搭載される予定の AntReality レンズの機能を披露しました。 CEO の Zheng Qin 氏は、XR 分野のすべての主要企業 (Apple、Amazon、Meta、Google) と交渉中であると語った。 120 度のクロスファイア レンズは VR と AR を行き来します。
Lenovo の新しいオールインワン複合現実ヘッドセット。
A3 AR スマート グラスがクアルコムの Snapdragon Spaces 開発キットにバンドルされている Lenovo も展示会場で大きな存在感を示し、企業向けに売り込んだ洗練された新しい複合現実 XR ヘッドセットである Think RealityVRX をデモしていました。 1,300 ドルの新しいデバイスは非常に軽くて快適です。 Lenovo は VR エクスペリエンスを実行していました。 コラボレーション アプリ Engage については、CEO の David Whelan 氏が議論に参加しました。 Engage はトレーニング、コラボレーション、教育の場として人気のあるメタバースであり、数十の大学や PWC のような企業が拠点を置いています。
Alex Melano は、古い Meta ... [+] テクノロジーに基づいたエンタープライズ デザイン コラボレーション ツールである Campfire を試しています。 (ICYMI Facebook/Meta は、元の Meta の 2018 年の破産から商標を購入しました。)
Jay Wright の Campfire も、キャンプ場をテーマにしたかわいいブースでデモを行っていました。 ライト氏は以前、クアルコムで Vuforia を作成しました。 Campfire ヘッドセットは元々、独自の Meta テクノロジーを活用するために作成され、仮想モニターからリモートでの設計コラボレーションとレビューに軸足を移しました。 このシステムには、ヘッドセット、磁気テーブルトップ ストリップ、および画像が周囲に固定されて表示される新しい種類のゴム床タイルなど、いくつかのコンポーネントが含まれています。 同社は 2 つの注目すべきイノベーションを導入しました。 1 つ目は、アプリが完全にクロスプラットフォームになったことです。 PC、テーブル、電話、ヘッドセットはすべて、リモート中に共同作業できます。 ヘッドセットはオプションになりました。 ライト氏は、自分の目標はシステムを「脳死的にシンプル」にすることだと語った。
TCL RayNeo X2 AR メガネ
中国のTCLは、以前は低価格のテレビディスプレイのメーカーとして知られていましたが、1月のCESで初めて私たちの注目を集めました。 同社はARの取り組みを新会社として独立させ、当初は1500万ドルの資金を調達した。 AWE では、双眼のフルカラー Micro-LED 光導波路を備え、リアルタイム翻訳が可能で、ChatGPT を使用できる TCL RayNeo X2 AR グラスをデモする機会がありました。 発売予定日は今秋。
AWE 2023 で Tilt Five 卓上ゲーム システムを提案するジェリ エルズワース。
PC に接続された AR ヘッドセットでプレイされるテーブルトップ XR ゲーム システム、Tilt 5 をもう一度見てみましょう。 創設者兼 CEO のジェリ・エルズワース氏は両日ともブースにいて、あたかも自分の会社がそれに依存しているかのように(実際はそうではありません)、胸を張って売り込みました。 彼女はそれが好きだからやっていると言いました。 Ellsworth 氏は、Tilt5 テーブルトップ AR ゲーム システムをできるだけ早く出荷していると語った。 359 ドルのヘッドセット、杖、テーブル マットには、現在 50 以上のゲーム タイトルが用意されています。
新しい Digilens エンタープライズ AR ヘッドセット。
Digilens は、副社長兼 GM の Nima Shams が Hololens の代替品であると特徴づけた新しい ARGO デバイスの第 3 四半期に生産を開始する予定です。 重さは200グラム、視野角は30度。 現在までに同社は1億5000万ドル以上を調達した。 彼らは、手の追跡、日中の使用を可能にする調光、およびユーザーの手を自由に保つための音声制御に Ultra Leap を使用しています。 これは Snapchat Spaces に含まれるため、開発者は既存の XR コンテンツをプラットフォームに簡単に移植できます。 DigiLens は、同社の AR グラスの機能を拡張するために、Mojo Vision、UltraLeap、Wisear、および Tactile との提携を発表しました。これらの AR グラスは、Snapdragon Spaces もサポートするようになりました。
新しいZapbox。
Zapbox は新しい Zapbox の非公開デモを行っていました。 元々は「Google Cardboard に対する AR の答え」として 2017 年に発売されました。Magic Leap を超安価で提供します。低コストの紙がプラスチックに置き換えられたため、ユーザーは作成する必要がありません。Zappar の Web サイトでの価格は 75 ドルです。ユーザーはスマートフォンをホルダーにクリップし、立体視アプリ (十数個あります) を起動して、比類のない AR 体験を実現します ショーで開発が注目された 3 つのテーマは、ノーコード XR 開発プラットフォーム、3Dディスプレイ、仮想測位システム (VPS) でした。このカテゴリーで私が検討した 4 つの製品は、根本的に異なるアプローチを採用していました。Looking Glass は、ブランド アンバサダーやマスコットが立体的に表示される 6,000 ドルの「Lite Form Kiosk」を含む、いくつかの新製品を発表しました。すべてのハードウェアはニューヨーク州ブルックリンで設計および製造されています。
ソニーは、4 月の NAB で空間現実ディスプレイのデモを行っていました。 3D ディスプレイは、価格と品質の点で Looking Glass に匹敵します。 27 インチ ディスプレイは 5000 ドル、小型 15.6 インチ ディスプレイは 2600 ドルで販売されています。
Leia のプロダクト ディレクターである Nima Zeighami の話を聞こうと、人々が Leia のブースの周りに集まります。
Leia のブースでは、手頃な価格の 3D タブレットである Lume Pad 2 を備えた驚異的な 3D Lume Pad を展示しています。Lume Pad 2 は、3D 画像作成用に ChatGPT と Stability AI を統合しています。画像は文字通り、フラット スクリーンから物理的な世界に飛び出します。 12.4 インチのスクリーンの前に 1 足浮いているように見えます。パッドの前面にあるステレオ カメラは視線追跡を提供し、Leia Cam、Leia Player、Leia Tube などの一連の Leia ブランドのアプリを使用して立体撮影も可能にします。 Leia Dream、Leia Pix、Lume タブレットは、2D 画像とビデオの両方を 3D に変換できます。Leia は、2023 年に 4 つの CES イノベーション賞を受賞しました。
Niantic、Snap、および STYLY のメーカーである日本の Psychic VR は、コンテンツ作成者が地球の反対側にいる場合でも、ビジュアル ポジショニング システムを使用して AR コンテンツを物理世界の場所に固定しています。 これらのスペースは驚くべき精度でスキャンされています。 STYLYブースでは、文字通り世界をデータで彩る位置情報ARを体験してきました。 実際、彼らはショッピングセンターをアート展示会に変えました。 彼らは、AWE によってさらに多くの開発者が自社のシステムに参加することを期待しています。
AWE の最良の部分は、多くの場合、開発者や起業家がカンファレンスやコンベンション センターの廊下で行う自発的なデモです。 私は Jason Marsh 氏に会いました。彼は、彼の Flow 空間データ視覚化ツールが Magic Leap 2 でどのように機能するかを教えてくれました。ゲーム開発者で起業家の Johnny Monsarrat 氏は、位置情報ベースの屋外ゲームを構築するために、非常に重要で愛される SF ブランドを獲得しました。 彼はシードラウンドを調達し、それによって異星の惑星に変えられた本物の公園を歩き回るのがどのようなものかを示す説得力のあるデモを作成することができました。
メタバースが数十年も先だなんて誰が言ったでしょうか?
昨年の話題作「メタバース」についてはあまり話題になりませんでしたが、だからといってそれが終わったわけではありません。 私は RP1 の CEO であるショーン・マン氏に会いました。彼の会社は、エピック ゲームズがフォートナイトで行っているように、人々のグループを別々の部屋に分けることなく、無制限の数のライブ参加者が同じ仮想空間を共有できるソフトウェアを完成させました。 「シャーディング」と呼ばれる技術。 マン氏の説明によると、わずか 30 台のゲーミング PC で、システムは現在 100,000 人の同時ユニーク ユーザーをサポートしています。 PC を追加すると、RP1 は参加者数に制限のないメタバースを拡張できるとマン氏は考えています。
非常に小型で、XR プロジェクトに取り組む開発者に最適です。
Bobak Tavangar 氏は、Brilliant Labs のオープンソース AR モノクルのデモを行うためにライターやインフルエンサーと会っていました。 これは、メガネのフレームに取り付けるためのクリップが付いたモノクルで構成される開発キットです。 この単眼鏡には、小型の AR ディスプレイ、カメラ、その周りに 2 つのタッチ センサーが含まれています。 透明なので回路が見えます。 作成者のアイデアは、完全にオープンソースで AR の実験に使用できるデバイスをコミュニティにリリースすることです。 この片眼鏡は、数週間前にかなり人気になりました。何人かの学生がこれで遊んでいて、それを ChatGPT に接続し、ChatGPT と AR の使用をシミュレートして、仕事の面接やデート中に人々にライブの提案を与えました。 使用しないときは、350 ドルの Monocle をクールな充電ケースの中に入れておくことができます。
Jigspace CEO の Zack Duff は、従業員 25 名に成長した 3D PowerPoint 会社のために 800 万ドルを調達しました。 彼らは 2016 年に Boost アクセラレータ コホートの一部でした。このシステムでは、3D 製品や CAD 図面をプレゼンテーションに含めることができます。 これは Monocle と同様にマーケティングを行わず、口コミだけで有機的に成長してきた SAAS 製品です。
ライアン・バーゴイン。 Skyglass の創設者兼 CEO は、バーチャル プロダクション用の iPhone アプリをデモするためにショーの間ずっと私を探していました。 大ヒット作を作るためのツールはますます民主化されています。
2023 年のオギー賞受賞者。
AWE の XR 分野における優れた功績に対する誰もが欲しがる Auggie Awards が、6 月 1 日木曜日の夜に発表されました。 今年、AWE は気候変動と戦うアプリケーションに特別賞金 10 万ドルを授与し、その賞金は次のとおりでした。」「Between Two Worlds」は、これまで見たことのない野生動物アートを視聴者に体験させる AR アプリです。モバイル デバイスで絶滅危惧種の動物をスキャンすると、それらに命が吹き込まれ、動物だけでなくその生息地に対する無数の脅威が明らかになります。オギー賞の受賞者はすべてここで見つけることができます。
おそらくこれらを使用していれば、この鼻風邪の蔓延は避けられたでしょう。
私はひどい風邪をひいて帰宅しました。これは、3日間、混雑した騒々しい部屋で、音量のために人々が顔で話している状態で、ヘッドセットを共有していた結果です。 飛行機に乗る前に新型コロナウイルス検査を受けました(陰性、ありがたいことに)が、熱を下げながら汗をかきながらこの要約を書くのは簡単ではありませんでした。
もちろんすべてを見て全員と話すことはできませんでしたし、ほぼすべての出展者が何らかのニュースを持っていたため、AWE はそれらを慎重にここに集めました。
最後に、サンタクララ コンベンション センターでの 14 年間を経て、AWE USA 2024 は 2024 年 6 月 18 ~ 20 日に米国南カリフォルニアのロングビーチ コンベンション & エンターテイメント センターに場所を移します。
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